师父,我想玩近战流!
若是石乐志听见洛伊依充满勇气的宣言,一定会激动的跳起来。无他,近战流顾名思义,指的是只使用近战武器的玩家,这意味着洛伊依从此往后再也不能误伤队友了。
王沈听后,却不得不思考更多的东西。
事实上玩家的基础属性对流派有着至关重要的影响,譬如狙击手的主属性是感知力,突击手的主属性是敏捷……人物的基础属性除了直接关系到职业2个技能的威力,还有一个隐藏的制约——如果主属性不达标强行玩某个职业的话,战斗中有许多动作是做不出来的。
譬如王沈之前教洛伊依的『甩枪』,想要完整地做出这个动作,需要柔韧性、力量、敏捷同时达到10点以上。洛伊依只有柔韧性达标了,所以她倒是勉强能模拟出王沈的动作,但精准度则完全不能看。
近战流之所以难以上手,是因为它是唯一一个有主属性多达三个的职业。
力量、敏捷、柔韧性,三者只要有一项不达标,就根本无法发挥出这个流派的优势。并且除了这三个硬性标准外,心里素质这种暗含的指标也制约着玩家的发挥,毕竟泰坦里绝大部分玩家还是拿枪的,一旦形成火力网,心理素质不过硬的玩家恐怕还没出手就蔫了。
“不后悔?”王沈问洛伊依。
“不后悔!我要选最强的流派!”洛伊依粗略地浏览了一下玩家论坛的高亮置顶帖,坚定了自己的想法。她此刻的表情简直和无数误入近战流歧途的毒瘤们如出一辙。
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