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随从这个名字还比较文雅,实际上却是没有人权的奴仆,是没有人身自由的奴隶,其生死只在于主人的一个念想而已。
唯一的好处是成一名NPC变成了如宠物一般的存在,不用担心死亡。同样的每个玩家都拥有宠物空间和随从空间,是宠物和随从的专属空间。
小茹若是离去,追寻自由,随便找个地方苟活下去,绝对不难。
然而,小茹终究是活成了丫鬟命,做得是伺候人的活儿,她不会享受自由,只乐得主人发号施令。
为了展示自己的丫鬟本领,小茹转换成实体,给王锐揉捏了一会儿肩头老肉……
所以说万恶的旧社会那些大户人家要购买使唤丫鬟,需要下人……
王锐表示收!
不就是多一个人的饮食吗,咱的实力不是也增强了吗?
随从和宠物又不一样,宠物是独立的个体,有一个好感度维系和主人的关系。低于60点,宠物就会对主人产生强烈的不满,噬主是不可能的,但是脱离主人却是可能的。同样,宠物是可以交易的。
随从一生系于主人,除非主人死亡灵魂泯灭,要不然是绝无脱离可能。当然这个游戏不是什么死亡游戏,玩家死亡只是玩家意识控制的数据体死亡,现实身体是无碍的。
随从增加主人的实力在于,随从和主人冥冥中有一条线连接起来。随从会通过那条线以自身属性的百分比提升主人的属性,反过来主人的属性同样回馈随从。这个百分比的提升根据网游的一贯作风,其实并不需要过多解释。
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