这一夜,他在游戏中不知道死了多少次,他总算弄明白了这是一款什么样的游戏:像过去的那些求生游戏一样,有着明确的目的,那就是回到精神病院,寻找崔振说的那个日记本,那上面有关于那座精神病院的一切的用病人做实验的“犯罪证据”。
但是总有这样那样的突发情况,将他带入一个又一个的地图,经历各种逃生的过程……就如最初从山区出来时一样,很多谜题都是绞尽脑汁,要死很多次、注意很多坑爹的细节,才能找到通关的办法。
有时候叶小木也不得不佩服,这些关卡设计,难度实在太高,但正是因为这一点,还有逼真的设计和游戏性能,一旦玩进去,十分容易入迷。
尤其是这个游戏的NPC,实在太人性化了,有时候叶小木都怀疑这些是不是都是真人,他玩了这么多年游戏,从来没见过这么高智商的NPC,不管你问什么,他们都能准确地回答你的问题……
叶小木缓和了一会,整个人的感觉才好一些,拿起手机,尝试着上网去搜这个游戏,却无论如何也找不到一点信息。这让他十分不解,按说这么一个优秀的游戏,开发设计方面如此优秀,投资上肯定不会比一般的3A大作少,但为什么这游戏没有投入生产,反而如此隐秘,似乎怕被一般人发现底细似的。
游戏公司这么做的目的何在呢?
叶小木一边吃着面,一边思考着这些问题。
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