递过来文件夹,里面是游戏属性,以及评测玩家打分。
就算在游戏里做游戏,会现很多本没办法细究超现实况,但两天就做完款游戏,还能顺便找到内测玩家来评分,也太超现实了。
果不其然,游戏评分很低,简短评价里几乎都是吐槽。
这倒挺符合逻辑。
“要开始进行发售吗?”莱莱子板眼问道。
糖业头。
不开始也不行,她现在本没有钱去进行新游戏开发,也没办法对员工进行培训。先把这个粗陋养成游戏进行发售才是正经事,歹还能回本钱。
游戏开始发售话,技术性员工就开始无所事事了,这时候可以选择继续研发新游戏,或者接受些外来游戏工作室以及游戏公司委托。
尽内心已经唾骂了游戏策划千八百遍,但糖业还是只能臣服于钱包穷困之,从莱莱子介绍些委托工作里找到给钱最多——帮某家游戏公司开发款丧尸游戏制作音效——开始压榨员工劳动力。
安排这些,暂时无事可做糖业回到公寓,存档。她看了看终端,确定没有收到任何消息,随手按skip。
日升月落,窗外场景飞快在白昼与黑夜中切换。街道上来往车辆与路上化作模糊不清残影,在朝升起来刹,加快了流速时间终于变得缓慢起来。
“……?”糖业有困惑。
skip功能可以把无关紧要时间统统掠过不计。
她还以为能直接快进到游戏销售结束或者委托音效制作完毕,结果看看终端上显示时间,只是过了区区两天而已。
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