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乌云微遮明月,万籁寂静草场,就连大河的流动似乎都分外安静。
再加上似乎远在天边,又近在眼前的诡异祷文。
即使广阔天地,又人多势众,但来自于低阶生物的本能,让众多玩家们本能有些恐惧。
“卧槽,这才是牛掰游戏啊!一个野地BOSS的出场都有这样的氛围烘托。”
在大家都紧张异常的时候,土豆突然来了这么一句。
让不少玩家纷纷醒悟,我紧张个屁,我TM在打游戏。
瞬间凝固的氛围被打破,玩家们沙雕本能开始凸现。
欢快气氛很快突破天际。
戴维内心微微一笑,有一丝恍然,他突然明白了,为什么前世的露西一直让玩家保持“玩家”的身份份了,除了那些见不得人的阴险心思外。
玩家这种游戏人间的轻松心态,对于唯心世界这样越深入越沉重,想提升实力,却又要求追逐“神秘”之人保持心态的世界,真的是天然的种族天赋。
就比如现在,邪恶侧三大阵营:守序邪恶【地狱】魔鬼、中立邪恶【深渊】恶魔、混乱邪恶【虚空】魔物,低位格的时候,登临物质界都需要一种重要媒介,物质生物对于邪恶的畏惧心理。
而【虚空】作为完全没有自己种族,只靠理念存在,污染万物为其驱策的势力,更需要这种力量。
简单的说,【虚空】不像【地狱】有原生种族魔鬼,也不像【深渊】有原生种族恶魔,【虚空】只有理念,靠这个理念,将认同这个理念的物种污染成虚空的模样。
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