“网络成瘾综合症”是对网络的一种过度依赖,表现为对现实生活失去失去兴趣;网上c" />作时间超过一定的限度,以此来获得心理满足,当网络依恋失控的时候就成为一种心理障碍。
这种症状不仅仅表现在青少年身上,成年人身上也很常见。
凯瑟琳当然不可能网络成瘾,因为对她来说,还有很多更重要的事情。
但是对于从来没有接触过网络游戏的艾尔莎来说,事情却似乎不是这样。
网络游戏这东西,对于艾尔莎而言,无疑是一种从未见过的事物。自从凯瑟琳发明了互联网之后,整个世界的变革才刚刚开始而已。
凯瑟琳突然发现,这似乎是一个重大的问题。
而且似乎还很严重。
在21世纪的时候,美国的娱乐软件业实行分级制度。该分级制度由美国的娱乐软件定级委员会(esrb)制定,分为两个部分:一个部分是位于游戏产品包装背面的内容描述,用特定的词组描述游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥以及游戏中人物对话是否粗" />俗等。另一个部分是位于游戏包装正面的等级标志,共分7个级别,基本按年龄划分,以游戏适合的年龄段英文首字母来命名。
那个时候,整个电子游戏的运营情况也趋向于成熟。
可是现在不一样。
70年代初的美国,卫道士横行,在这个时候,仅仅依靠分级制度是搞不定的。
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