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次日。
南易和季檬檬见了一面,双方过了一遍偷菜网ICON(图标)的设计稿,随后,季檬檬飞去深甽找厂家洽谈订制“偷菜闹钟”的事宜。
周边产品是南易给偷菜网策划的第一个盈利点,闹钟自营,其他可以开拓的品类玩授权,而且授权的收费方式需要好好设计一下,先收一笔不多不少的,然后每年按照产品销量再结算一笔授权费。
其实,除了一开始拿到的这笔,后面的那些只是南易给偷菜网潜在买家画下的大饼,他压根没指望自己能拿到。想卖一个好价钱,必须讲好偷菜网开头的故事,犹如写,弄个黄金三章还是蛮重要的,他要给予买家无限遐想的空间。
前面一些日子,闲暇之余,他把偷菜网的构思整个又过了一遍,发现了一个之前被他忽略的重要问题,就是偷菜的这个“偷”字,价值导向存在非常大的问题,等偷菜网火爆起来,相关部门关于整改的通知一定会下,最轻也得改名。
偷菜网的名字可不是这么好改的,一个“偷”字是它的精髓所在,对玩家造成的心理作用是巨大的,如果改成其他比较文雅的词,这游戏基本也就废了。
所以,偷菜网的动作要加快,在不利的消息爆出之前,就得把它卖掉。
见过季檬檬后,南易又见了岩振华,让他跑远一点的城市注册一个游戏工作室。
从游戏代练获得的灵感,南易打算独立于偷菜网之外,成立游戏工作室为玩家提供“代偷”服务,他已经吩咐过搞开发的一个核心程序员,独立于网站管理后台,偷偷编写一个脚本程序,实现指定玩家账号可以秒偷好友的菜。
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