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拿《大梦三国》举例,游戏的核心玩法还是MOBA类游戏那套,只不过将英雄都换成了三国中的人物,野怪换成了一些小势力,炮塔换成箭楼等。
在游戏处于宣发阶段,还没有正式上线的时候,收获了一批猎奇的粉丝,大家觉得国内终于也做出了一款属于自己的MOBA游戏。
然而,当大家蜂拥进入这款游戏后,发现游戏的画质略有粗糙,英雄的建模也不够精细,甚至在玩法上也跟其他MOBA游戏无异后,那种新鲜感便快速下降。
虽然故事背景依然是三国,但大家对三国中的人物的认识甚至都不如对《峡谷争锋》中德玛西亚皇子了解得清楚。
这也是国内借用传统名著小说做出来得游戏,不够精细和深邃的地方。
大家都知道四大名著是什么,不少人也都大概知道四大名著讲了什么故事。
但如果单拎出来其中的某个人物,让大家来讲讲他的生平,可能就没多少人能讲明白。
孙文成调查了一圈之后,发现了目前这些游戏的弊病,心里面已经有了打算:“如果继续沿着这种路子走,只会重蹈覆辙,无法做到让大家印象深刻。至少也要改变其中一点,让大家对游戏留下深刻印象!”
要全面改变目前这类借用传统文化游戏外皮的游戏的核心很难,但在玩家看得见听得着的地方做出些明显的变化,还是相对容易的!
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