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s1mple用那令人出乎意料的方式赢下了一次回防后,或许是因为带给对手的冲击力实在是太大,上半场之后的局势整体呈现一片倒的局势,hc后续只拿到了区区两个比分。用孟德的观点来说,这就是一次关键击杀,给双方队伍带来的局势影响。
这种影响在比赛中是不可避免的,毕竟打比赛的都是选手,他们都有自我的情绪波动。
一旦关键局的击杀出现了很震撼的画面,除非是后续对手又有人站出来。
他在无形中对于局势影响也是非常可观的。
从cs1.6到如今的csgo,因为一个回合而影响整场战局的画面不要太多了。
当然,随着csgo体系的不断完善,选手的技战术不断丰富,这种影响只会变得越来越小,但一定不会被消除,因为这也是csgo的魅力之一……
永远让人感觉有所机会,永远不会放弃对于胜利的拼搏。
上半场拿到了5分的优势,中场休息时间,vc几人的状态都不错,有说有笑。
“说真的,你是怎么想到用丢大狙去他脸上的?”总监转过身来,他对此非常好奇。
旁边的niko虽然没说话,但表情也是如出一辙。
“就灵光一闪。”s1mple被多双眼睛注视着,也有些不好意思。
他摸了摸头,然后,开口说:“当时突然想着,拿大狙可能不好发挥,毕竟他的位置在角落里。”
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