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“武侠吗?”
林颜对此不置可否,这段时间公司收到了很多工作室提交的设计,起码有六成都是武侠游戏,仙侠也占了不少份额。
大部分人的计划书里,都和江如连一样,慷慨激昂的表示,要做武侠,要让国外的玩家了解华夏文化的魅力!
然后一看他们的具体策划,全是传统武侠游戏,不会针对性的做一些修改。
看看同样是做武侠,蜀汉的《天崩地裂》和银河游戏进行了合作,融入了机械风格,而且据林颜了解,他们的打斗动作还请了好莱坞的动作指导,在各种功夫的基础上融入了一些现代搏击的技巧,比如跆拳道、赛法斗等等,使得战斗更具观赏性。
而大擎的《功夫超人》,就更不用说了,完完全全就是一超级英雄大片。
再看更早一些的,勇者游戏自己的《武林风云录》,它能在海外火起来,武侠题材只是占了很少的比重,反而是因为其自由度吸引了不少玩家,然后反过来让这些玩家开始了解武侠。
这才是林颜理想中的推广办法,首先得让人家感兴趣,让人家愿意给你的游戏买单,然后再深入浅出的给人灌输本国的文化。
像是孙勇,他因为在勇者游戏待过,就很了解这个道理,所以才会想到《屠龙之技》这个题材。
......
在听完了江如连对他新游戏的介绍之后,林颜心里已经有了判断。
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