没有特别尖锐的分层,仿佛被风化了很久般。
“没路了!”前面有人叫了一声,是中文,带着典型的外国人口音。
路桃也走入这个正方型空间中,前、左、右都是圆润的浮雕墙壁,她正准备回头,地面突然摇晃了起来,拥挤的人群中不讲道理地升起一墙壁,封闭了这个小小的正方型空间,把前三排的人隔了开来。
有人正巧站在升起的墙壁上方,随着墙壁升高摇晃着。
有人眼疾手快地翻了回去,有人不管不顾地翻进来,不同的人选择了不同的道路,很快,这个正方型空间里只剩下四面浮雕墙了,再也没路了。
“里面没有路了!”墙头上眼疾手快翻回来的人喊。
“这里也没路啊!”后面有人应道。
话音刚落,右手边的墙壁突然落了下去,露出一个毫无区别的通道出来。
“里面的人估计完蛋了。”参加者中出现了这样的议论。
确实,在迷宫中进入没有道路的房间无疑于完蛋,有些资深游戏玩家会想到“那里是不是有什么宝藏或者BOSS”,但是,只要迷宫还在,大家还是更倾向于“通关迷宫”就是成功。
这就是迷宫给予人的暗示。
人们对被关进绝路的前行者表示了毫不诚心的同情之后,立马拐弯向着新出现的路涌去。
路桃和小杨都在这个房间里,墙壁上方是空的,外面的议论传入了他们的耳中,房间里有人沮丧、有人在观察,也有他们这样毫不在乎的。
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