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没了,没了,彻底没了。
这句话,用来形容玩家们此时的感受,那是再恰当不过了。
系统升级之后,似乎带来了不同程度的变化,其中一个就是技能使出以后的参照物没了。
这么说有些抽象,之前的游戏,甭管你打出的是什么攻击,都至少有血量条作为参考。
特别是boss战时,某种意义而言,这就是一个玩家的生命线,比如说,boss濒死时,会放出大招。
诸如此类的潜规则,还有很多,只不过,这些都需要具体的血量以及伤害值来作为参考。
然而,到了现在,这些全没了,这让某些玩家的实力直接打了对折,此外,技能的威力,也有了不同程度的缩水。
以法师职业的初级技能火球为例,与之前相比,那点火量,实在少得可怜,让人不禁担心,威力小的,是不是连烟都点不着。
不少玩家被搞了个措手不及,仍按以前的方式行事,结果自然可想而知,一道道光芒闪过,他们死得有些莫名其妙。
与之前相比,玩家对技能的依赖更小了,没了技能的反馈,游戏与现实的界限更加模糊起来。
技能、等级之类的东西,并不完全决定一个玩家的实力,战术的选择,以及临场的应变能力,才是决定一个玩家生死的重要指标。
更多的变化,还要随着游戏的进行,由玩家们慢慢摸索,单是这样的变化,就足够玩家们消化一阵了。
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