那个虽然狼狈却还是保持美丽的女人安静的靠坐着,微微偏着头,像是睡着了一样。
蹲下身子,楚铮探了黛比的颈动脉,已经是一潭死水。
但是她留下的讯息却让楚铮没办法再保持淡定。
如果没有与冷家姐妹战斗的经历,楚铮只会记下这条讯息但不会过多关注,因为过于荒谬。可他亲身感受过冷凝的蜂毒,噬骨的疼痛绵绵不绝的攻击着每一个神经,整整一个星期都需要靠药物才能勉强入睡的经历依然刻骨铭心。
疼痛可以从游戏带到现实中去,那么死亡呢?
楚铮收回了手,却迟迟没有起身,他陷入了沉思。
假如这条死亡警告是真实的,自己就成了杀人凶手,哪怕是在不知情的状况下,黛比的确是因为自己而死。
这和在游戏里杀掉npc不一样,也不是干掉敌对玩家送他们离开游戏,而是真实的死亡。
游戏既然有任务设定,那就会有玩家之间的合作和竞争。目标一致的玩家们可以互相帮助,目标对立的自然就成了敌人。
杀掉敌人,敌人会死;完成自己的任务,任务失败的敌人也会死。
知道这件事的npc拉比和玩家黛比都死在楚铮的手上。
对此一无所知的林灿也在对着比娃娃还漂亮的楚淮安沉思。
楚淮安进入游戏后就一直昏迷,现在又研究出可以在感染初期彻底治愈病毒的药物,这妥妥的是救世主的设定啊!
明明自己已经小心的掩盖了味道,还有那只臭烘烘的狗在,那些杀不完的丧尸这么前仆后继的往这里赶来很可能就是游戏设定了。
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